Baldur's Gate 3는 모든 사람에게 정의를 제공합니다.
Warlock을 Dungeons and Dragons의 Wizard 및 Druid와 같은 캐스터와 비교할 때 전자의 매력이 무엇인지 약간 혼란스러울 수 있습니다. 나머지 주문 시전자는 레인저나 성기사 같은 부분 시전자라도 흑마법사보다 훨씬 더 많은 주문 슬롯을 얻습니다. 짧은 휴식을 취하고 돌아올 수도 있지만 이는 확실히 주문 시전에 대한 다른 접근 방식입니다. 특히 캐릭터가 더욱 강력해지고 다른 시전자가 점점 더 많은 주문 슬롯을 얻게 되므로 더욱 그렇습니다. 하지만 흑마법사를 플레이해 본 적이 있다면 어쨌든 Eldritch Blast를 10번 중 9번만 시전하고 싶을 것입니다. 이 섬뜩한 마법사에게만 제공되는 이 원거리 캔트립은 발사체 주문의 사거리가 길고 게임에서 가장 독특하고 저항이 가장 적은 피해 옵션 중 하나인 포스 피해를 입힙니다. 힘이 커짐에 따라 훨씬 더 재미있고 사용자 정의가 가능한 훌륭한 주문이며 Baldur's Gate 3는 절대적으로 캔트립 정의를 수행합니다.
Baldur's Gate 3에서 Wyll을 만난 것은 마침내 Eldritch Blast가 실제로 작동하는 모습을 볼 수 있는 기회였으며 Larian Studios는 이 게임에서 캐스팅하는 것이 얼마나 좋은지 실망시키지 않았습니다. 테이블에서 워록과 함께 플레이할 때 전투가 시작되면 자신의 차례가 되었을 때 "I ELDRITCH BLAST"라고 외치는 것은 내부 농담이 될 수 있습니다. 짧은 휴식당 주문 슬롯이 두 개밖에 없기 때문에 현명하게 사용하고 남은 시간을 멋지게 보내야 합니다. Wyll과 함께 고블린을 폭파하는 일은 아직도 질리지 않습니다. 할 때마다 정말 멋진 일이기 때문입니다. 공격의 냄새를 맡지 않으면 최소한의 데미지 롤을 얻었더라도 두툼한 폭발음은 매우 만족 스럽습니다. 시각 효과는 또한 Baldur's Gate 3의 Eldritch Blast가 트럭처럼 타격을 가하는 것처럼 느끼게 합니다. 주문을 조준할 때 대상에서 거대한 검은 연기가 뿜어져 나오고 손에서 병약한 녹색 빛이 펄럭입니다.
하지만 윌의 레벨을 올렸을 때 나는 그를 순수한 DPS 기계로 만들고 싶지 않았습니다. 나는 그를 위해 훨씬 더 원대한 계획을 가지고 있었습니다. 레벨 2에서 흑마법사는 첫 번째 엘드리치 호출을 선택하며, Repelling Blast를 선택하지 않으면 너무 많은 재미를 놓치게 됩니다. Larian이 이를 보너스 액션으로 만들었기 때문에 플레이어들은 이 게임에서 Shove 무브의 장점을 칭찬해 왔습니다. 그리고 적을 정면으로 돌진한 후 틈에 밀어넣는 것은 실제로 매우 만족스럽습니다. 그러나 Shove는 더 효과적으로 작동하기 위해 Athletics에 대한 기술 투자가 필요하며 일반 크기의 적에게만 작동하는 반면 Repelling Blast는 크기에 관계없이 적을 4.5m 뒤로 밀쳐냅니다. 이는 폭발의 느낌을 더욱 좋게 만들 뿐만 아니라 수많은 놀라운 전략 옵션을 열어줍니다. Cloud of Daggers, Spike Growth 또는 Hunger of Hadar와 같은 피해 지역 주문을 설정하고 적을 계속 밀어낼 수 있습니다. 그뿐만 아니라 레벨이 올라감에 따라 Eldritch Blast 광선을 얻을 수 있으므로 원하는 경우 여러 대상을 선택하여 날아갈 수 있습니다.
Repelling Blast를 만지작거리면서 Baldur's Gate 3의 많은 전투 경기장이 다양한 전략과 멋진 환경 순간을 위해 얼마나 잘 설계되었는지 깨닫는 데 도움이 되었습니다. 언제든지 돌진하여(바람직하게는 파티에 격렬한 Karlach와 함께) 무차별적인 힘으로 적 무리를 압도하려고 시도할 수 있지만, 두 명의 적을 싸움에서 몰아낼 수 있는 깜짝 라운드의 기회를 보았을 때 놀라운 느낌을 받았습니다. 시작하기도 전에요. 나는 두 명의 인식하지 못하는 애니메이션 갑옷 적들이 파티에 도달하기 전에 Underdark의 Adamantine Forge 지역의 마그마에 쓰러 뜨 렸고, 전투가 시작될 때 그들의 아이콘이 즉시 주도권 순서에서 사라지자 나 자신에게 낄낄댔습니다. 힘든 상사와의 만남에 짜증이 났나요? 그들을 틈의 가장자리로 유인하고 작별 인사를 하세요!
적의 위치를 더 많이 조작하기 위해 이러한 폭발을 계속 사용하면서 나는 내가 가진 행동으로 다른 동료가 성공할 수 있도록 어떻게 설정할 수 있는지에 대한 모든 옵션을 고려하려고 노력하면서 내 파티를 응집력 있는 유닛으로 플레이하기 시작한 것처럼 느꼈습니다. 나는 과거에 Tabletop D&D에서 전투 조우를 플레이할 때 내 PC 기능에 터널 비전이 있었던 것에 대해 죄책감을 느꼈지만, 전체 파티를 완전히 제어할 수 있다는 것은 처음에는 다소 부담스럽더라도 이를 해체하는 데 많은 도움이 되었습니다. Baldur's Gate 3의 전투는 매우 어렵습니다. Larian은 당신보다 많은 몹으로 최대 4인 파티를 압도하는 것을 전혀 두려워하지 않습니다. 움직임을 제한하고 조작하는 것은 강력한 적들에게 큰 도움이 되므로 Wyll 없이는 모험을 거의 하지 않으며, 실제로 내 배낭에서 엄청난 양의 그리스 병이 튀어나옵니다.