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소식

Aug 10, 2023

Dota 2의 복잡성은 더욱 흥미로울 뿐이라고 캐스터 Cap, SVG는 말합니다.

Dota 2는 2013년 7월 9일 공식 출시된 이후 10주년을 맞이하여 모든 e스포츠를 통틀어 가장 크고 가장 오랫동안 실행된 타이틀 중 하나입니다.

하지만 실제로 게임이 시작된 지 거의 12년이 됐다고 할 수 있습니다.

Dota 2는 2010년 10월에 처음 발표되었으며 첫 번째 베타 초대는 이 게임의 연례 세계 챔피언십 토너먼트인 The International(TI)의 첫 번째 반복이 끝난 직후인 다음 해 8월에 발송되었습니다.

이 게임의 뿌리는 WarCraft III용 최초의 Defense of the Ancients(Dota의 약어) 모드가 출시된 2003년으로 거슬러 올라갑니다.

Dota 2의 방대한 역사는 수많은 패치, 지도 재작업, 영웅, 아이템 및 메커니즘으로 가득 차 있습니다. 변경사항이 너무 많아 나열할 수 없습니다.

Bali Major의 독점 인터뷰에서 Yahoo Esports SEA는 유명한 캐스팅 듀오 Austin "Cap" Walsh와 Avery "SVG" Silverman과 함께 Dota 2가 플레이어와 시청자 모두에게 어떻게 변화했는지 되돌아보았습니다.

Dota 2는 복잡하고 진입 장벽이 매우 높은 것으로 알려져 있습니다. 이는 충실한 플레이어층이 정말 좋아하는 두 가지 특성이지만, 최대 경쟁사인 League of Legends에 비해 게임의 인기를 떨어뜨린 가장 큰 요인이기도 합니다.

오랫동안 Dota 플레이어로 활동하고 2014년부터 2022년까지 프로로 활동했으며 이후 해설자/분석가로 활약한 SVG는 자신이 'Dota 순수주의자'라고 생각한다고 인정했습니다.

많은 사람들이 Dota 2의 복잡성으로 인해 게임이 더 커지지 못했다고 말하지만 SVG는 Valve Software가 수년 동안 게임을 개발해 온 동안 이러한 품질을 수용한 것이 기쁘다고 인정했습니다.

"게임은 계속해서 더욱 복잡해졌습니다. 저는 이것이 멋지다고 생각합니다. 왜냐하면 Valve가 게임을 보다 사용자 친화적이거나 새로운 사용자 경험 친화적으로 만들기 위해 게임에 대한 모든 것을 단순화하려고 노력할 수 있었던 경로가 분명히 있었다고 생각하기 때문입니다. 그리고 그들은 기본적으로 '아니요, 당신, 우리가 그것을 더 복잡하게 만들 것입니다'라고 말했습니다.

이제는 진입 장벽이 엄청나게 높다는 점을 사람들도 이해해야 한다고 생각합니다. 하지만 내 생각엔 그게 Dota, Dota.SVG를 만드는 이유이기도 하다고 생각해요.

Dota 2가 수년에 걸쳐 점점 더 복잡해지면서 SVG 생각은 일반적으로 게임에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

"플레이어 기반이 더욱 캐주얼해질 것이라고 생각하지만 시청자 경험도 더욱 흥미로워질 것이라고 생각합니다. 그리고 도타 게임에서 승리하려면 얼마나 실력을 갖춰야 하는지, 해야 할 일이 훨씬 더 많습니다."라고 SVG는 덧붙였습니다.

Dota 2가 TI 2011에서 처음 세상에 공개되었을 때의 모습과 현재의 모습을 비교할 때 SVG는 그 차이가 "낮과 밤과 같다"고 말했습니다.

"지금 Dota 게임에서 Dota 프로가 생각하는 것, 심지어 캐스터인 우리도 생각해야 하는 것을 10년 전과 비교하면 밤낮과 같습니다. [The International 2011]을 보면 다음과 같습니다. 80개의 주문을 가진 20명의 영웅과 20개의 아이템과 같은 팀전에서 가장 많이 호출할 것은 '오, 누군가가 블랙홀을 깜박였다! 그런 다음 Ravage로 반격하고 기절시키고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭했습니다'와 같습니다. 그 사람은 쓰러졌고, 그는 죽었어.' 말 그대로 팀전이군요, 그렇죠?" SVG에 대해 설명했습니다.

"이제 재능, 파편, 고문관, 그리고 매달 추가되는 이상하고 엉뚱한 항목이 있습니다. 반쯤 망가진 것 같고 제대로 작동하지도 않는 항목이 있습니다. 여기서는 [순간이동]이 가능하지만 비전으로는 불가능합니다. . 한타에서는 정말 많은 일이 일어납니다. 어떤 주어진 한타에는 아마도 100, 200가지의 서로 다른 상호 작용이 있다고 생각합니다."

Capitalist라고도 알려진 Cap은 플레이어와 시청자가 지금 고려해야 할 다양한 지도 목표를 모두 추가했는데, 이는 이전과 비교할 때 "매우 미친" 일입니다.

적절한 사례: 4월에 출시된 Dota 2의 대규모 7.33 업데이트는 지도를 확장하고, 새로운 목표를 추가하고, 새로운 '유니버설' 영웅 속성 등을 도입했습니다.

"이제 매 순간마다 새로운 목표가 생기죠? 거기에 첫 번째는 5분에 투석기인 것 같아요. 그럼 11분이 되어서야 생각할 목표가 없지 않습니까? 그렇지 않으면 현상금 룬일 뿐이니까요. 파워 룬, 로터스, 투석기 등이 모두 발생합니다. 그리고 42분 만에 모든 것을 한꺼번에 얻을 수 있습니다. 정말 말도 안 되는 일입니다."라고 Cap이 말했습니다.

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